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Construir con AI
Copiar página
Todo lo que necesita un asistente de programación AI para construir correctamente una aplicación Lia. Los documentos en Markdown, llms.txt, una especificación OpenAPI del servidor API, tipos TypeScript, y un archivo de reglas para tu proyecto.
Estos documentos están escritos para ser leídos por personas y por herramientas AI al mismo tiempo. Apunta a los archivos de abajo a tu asistente (Claude, ChatGPT, Cursor, Copilot, Claude Code u otro cualquiera), y agrega el archivo de reglas a tu proyecto, para que escriba código Lia de la manera correcta desde el primer momento.
#Para tu asistente
| ¿Qué | Dónde | Úsalo para |
|---|---|---|
| Un mapa de la documentación | /llms.txt | Las esenciales y cada página, con enlaces a su Markdown. Empieza aquí. |
| Todos los documentos en un solo archivo | /llms-full.txt | Pega o adjunta cuando tu herramienta pueda't navegar. |
| Cualquier página como Markdown | Añadir .md a su dirección, como /concepts/payments.md | Un tema a la vez. Cada página's Copiar página el menú también lo hace. |
| El servidor API como OpenAPI 3.1 | /openapi.json | Generar un cliente tipado, o dejar que un agente llame a API correctamente. |
| Un archivo de reglas para su proyecto | /AGENTS.md | A continuación: las reglas que más importan, en un archivo que leen los asistentes. |
| Tipos de TypeScript | npm install @lia-labs/sdk | Cada método'sus parámetros y respuestas, cada evento'los datos. |
#Copiar página
Cada página tiene un Copiar página menú junto a su título:
- Copiar como Markdown coloca la página en su portapapeles, lista para pegar en un chat.
- Ver como Markdown abre su Markdown.
- Abrir en Claude y Abrir en ChatGPT inicia un chat que lea la página.
#Añade las reglas a tu proyecto
Guárdalo como AGENTS.md en tu proyecto (o CLAUDE.md para Claude Code, o una regla en .cursor/rules/. Los asistentes lo leen antes de escribir código, así que siguen Lia'las reglas sin que se lo digan cada vez. Es's también en /AGENTS.md.
# Building a Lia app
This is a web app that runs inside the Lia app (lialabs.org), like a Telegram mini app. Docs: https://docs.lialabs.org (every page as Markdown: add .md; everything: https://docs.lialabs.org/llms-full.txt).
## The SDK
- In a page without a build step: <script src="https://api.lialabs.org/sdk/lia-apps-v1.js"></script> gives window.Lia. Never copy or bundle that file.
- With a bundler: npm install @lia-labs/sdk (or @lia-labs/sdk-react, -preact, -vue, -svelte, -solid, -angular, @lia-labs/elements). Use one or the other on a page, never both.
- Call init() first, then ready() once the first screen is drawn. Outside Lia every call fails with code "not_in_lia"; for local development call mockLia() when isLia() is false.
- Every failure is an Error with a code. "cancelled" from pay() is a normal no, not an error to report.
## Trust
- Never trust the page. Your server verifies a session token (from init() or session(), 15 minutes) with POST https://api.lialabs.org/api/apps/v1/session/verify and takes the player id from Lia's answer, never from the page.
- Secret keys (lia_test_..., lia_live_...) and the webhook secret (whsec_...) live on the server only. The app id is the only public identifier.
- Prices come from Lia's records: the page passes a product id to pay(), never an amount.
## Payments
- pay(productId) opens Lia's pay sheet and answers { chargeId, productId }. The server then checks GET /charges/:id (its player, product and status), gives the item once per charge id, and calls POST /charges/:id/deliver. If it can't deliver, POST /charges/:id/refund.
- On opening, call charges() and deliver any paid, undelivered charges; listen with onCharge() too. Webhooks (charge.paid) are a nudge: check with the API, and verify the Lia-Signature header (HMAC SHA-256 of "<t>.<raw body>" with the whsec_ secret).
## Rewards, ads, notifications
- Pay players in $LIA only from the server: POST /rewards with a key that names the reason (a key pays once, ever). At most 10,000 LIA a reward; handle pool_empty and daily_limit.
- A rewarded video answers { watched, adId }: give the reward only after the server checks POST /ads/verify (watched, and the same player), once per adId.
- Between rounds and games, call Lia.showInterstitialAd() (Lia paces it: about one every 90 seconds and every 2nd round; "too_soon" means carry on). Rewarded videos only behind a button the player chooses (a hint, a second chance), never by themselves between rounds. Test keys always get Google's test ads.
- Banners and native ads (SDK 1.7): Lia.showBanner({ position: "bottom" | "top" }) and Lia.showNativeAd({ placement: "card" | "sheet" }). Lia draws them natively beside the page (the page gets shorter), never inside it: don't build an ad slot in your own HTML for them, just let the layout follow the viewport height. Show the card at pauses (a results screen) and hideNativeAd() when play resumes; both answer { shown: false, reason } when there's nothing to show, so carry on. For an ad inside the page's own content, use the developer's own AdSense or Google Ad Manager tags: Lia lets only Google's ad frames load and opens ad taps in Safari; that revenue is the developer's own, not counted by Lia. For games: pin Lia.showBanner({ position: "top" }) before Lia.ready() and keep it for the visit; put in-page ad rows only on calm screens (home, lobby), never over or under the board; don't use the native card or sheet over gameplay.
- Notifications are opt-in (requestNotifications()), sent by the server with POST /notifications, at most 3 a day per person from one app, an hour apart, 180 characters, no links. Use a startParam to open the right screen.
## Feel like Lia
- Use Lia's theme (CSS variables --lia-bg-color, --lia-text-color, --lia-hint-color...), the safe areas (--lia-safe-area-inset-bottom), Lia.language (13 languages) and Lia.rtl for dir.
- Use Lia's mainButton for the main action, backButton for your own screens, Lia's dialogs and toasts, and play sound only while soundOn.
- Only your own pages load in the frame: open other sites with openLink(url).
## Conventions
- In text people read: "$LIA" for the token, "LIA" next to numbers (5 LIA).
- Retry server POSTs with the same Idempotency-Key header.#Haga buenas preguntas
Algunas sugerencias que funcionan bien con los archivos anteriores:
- "Leer https://docs.lialabs.org/llms.txt, luego construye una aplicación Lia en React donde los jugadores compren vidas adicionales por 5 LIA, con un servidor Node que verifica y entrega la carga."
- "Usando https://docs.lialabs.org/openapi.json, escribe un cliente tipado para el servidor Lia API en TypeScript con reintentos y encabezados Idempotency-Key."
- "Leer https://docs.lialabs.org/guides/multiplayer-with-invites.md y agregar tablas públicas a mi juego para dos jugadores."
#Si algo'equivocado
Las herramientas AI aún pueden equivocarse. La SDK referencia y servidor API son la fuente de la verdad, y Probando tu aplicación muestra cómo verificar todo antes de ir en vivo.
Traducido automáticamente. El inglés es la fuente de verdad. Leer en inglés